Sorpresa! Un aggiornamento da parte mia e...Sorpresa! Degli Screen shoot e...Sorpresa...Un aggiornamento...dopo una lunga assenza...
Sono stati mesi oziati, pochi hanno lavorato...e io sicuramente non ero tra quelli...
Vi spiego la situzione:
Silver1010 ha il compito di scrivere tutta la trama e le quest, basandosi sulle sue descrizioni i mapper, Zyal e Firoshi creano le mappe che passeranno a me per scripterare gli eventi.
Giacchè le mappe completate sono poche (O nessuna!) nessuno me le ha passate e io sono stato completamente senza lavoro, giusto ongi tanto...anzi, molto raramente, facevo qualche sprite di Ruby, Poi stanotte l'illuminazione, cè una cosa che nessuno aveva detto del game, mai accennata nulla, gli special stage che popolano i giochi Sonic (©SEGA), non avevamo deciso che ci saranno, ma neanche il contrario, eccomi quindi abozzare qualcosa, aggiungerci un effetto Mode7, modificare in fretta e furia le sprite che gia avevo fatto...ed ecco a voi la Prova Del Fuoco in versione PreAlpha.
Il movimento è fisso in avanti, si puo solo "Sterzare" a destra e a sinistra come i primi giochi del porcospino su Sega Genesys,
Raccogliendo una Energy Sphere verra eseguito un segnale acustico (*Bip*).
Naturalmente si puo anche Saltare!
Raccogli le Energy Sphere per ricaricare la tua gemma,
è l'unico modo che hai per tornare a casa!

Ecco a cosa serve saltare, se non lo fai con ilgiusto tempismo
cadrai nel vuoto interdimensionale!
L'Engine fatto all'80% da me (La Mode7 è uno script per RMXP che pero non sono riuscito a trovare il nome dell'autore)
non è essente da bug e purtroppo è ancora ben lontano dal compimento...Ora come ora, posso dire che l'Engina mi soddisfa al 60% di quello che volevo fare, presto spero di pubblicare una demo che contenga solo l'Engine, ma ci sara da aspettare, queste sono le feature che mi ero imposto:
- Movimento lineare in avanti
- Possibilità di saltare
- Visuale da dietro e effetto semi 3D (Ottenuto grazie alla Mode7)
- Sfondo roteante riguardante il vortice interdimensionale
- Timer visivo
- Contatore gemme aggiornato in tempo reale
- Burroni
- Ostacoli lungo la via
Per ora pero, gli ostacoli ci sono, ma non fanno altro che interrompere il movimento, nella fase finale faranno perdere Energy Sphere, Un burrone lo avete gia visto, il Timer invece lo farò per ultimo, visto che non mi sembra essenziale, anzi, forse non lo mettero proprio!
Il vero problema è nello sfondo: RpgMakerXP mostra i suoi limiti: Lo sfondo non è ruotabbile (Come le picture) e sta SEMPRE al centro dello schermo.
Ah, avrete notato nello screen del salto che in effetti il PG salta un po poco, questo è un bug che nel momento in cui scrivo ho gia Fixato ;)
Alla prossima News!